Ray tracing, oyun dünyasında devrim yaratan bir teknoloji olarak karşımıza çıktı ve artık üçlü-A (AAA) oyunlarda standart haline gelmeye başladı. Başka bir deyişle, eğer bir güncellemeyle MegaLights devre dışı kalırsa, eksikliğini hemen hissedeceğiniz bir aydınlatma teknolojisinden bahsediyoruz. Neyse ki, aydınlatma sanatçıları için harika haberler var; çünkü Unreal Engine 5, ekranları adeta alevlendirebilecek (umarız ki sadece sanal anlamda) yeni bir adımla sahneye çıkıyor.
Unreal Fest’te Tanıtıldı: MegaLights
Bu hafta Seattle’da gerçekleştirilen Unreal Fest etkinliğinde tanıtılan MegaLights, Unreal Engine 5.5 için geliştirilen yeni bir deneysel özellik olarak öne çıktı. Buna ek olarak, bu teknoloji geliştiricilere, performanstan ödün vermeden, şimdiye kadarki herhangi bir sistemde kullanılabilenden çok daha fazla gölge oluşturabilen ışık kaynağını kullanma imkanı tanıyor.
Epic Games’in Unreal Engine ürün stratejisi kıdemli direktörü Wyeth Johnson, bu yeni teknolojiyi tanıtırken, “Unreal Engine, kullanıcıların kendilerini teknik kısıtlamalar olmadan ifade edebildiği zaman en iyi halini alıyor. Örneğin, Nanite üçgen sayısını artırdı ve Lumen küresel aydınlatmada devrim yarattı; MegaLights ise doğrudan aydınlatma ve gölgelerdeki kısıtlamaları ortadan kaldırıyor,” diyerek bu yeni teknolojiyi özetledi.
MegaLights Nedir?
Epic Games, canlı bir demo ile MegaLights’ın gücünü sergiledi. 1000 ışık kaynağının kullanıldığı bir pazar sahnesi, MegaLights’ın “mega” kısmını gözler önüne serdi. İlk bakışta sahne oldukça parlak ve canlı görünüyor; ancak gerçekçi gölgeler her ışık kaynağına uygulandığında sahne derinlik ve dramatik bir atmosfer kazanıyor. Bunun yanı sıra, MegaLights yalnızca statik gölgeler değil, dinamik ve hareketli ışık kaynakları da sunuyor. Canlı demoda, sahneye giren drone sürüleriyle bu dinamik aydınlatmanın etkileri açıkça gösterildi.
Performans ve Optimizasyon Konusunda Ne Durumda?
Donanım konusunda güçlü sistemlere sahip olanlar için bu büyük bir gelişme, ancak diğer oyuncular ne olacak? Peki, optimizasyon nasıl sağlanacak? Epic, MegaLights teknolojisine oldukça güveniyor. Canlı demo, PlayStation 5 üzerinde çalıştırıldı ve Epic Games’in kıdemli teknik ürün yöneticisi Victor Brodin, DualSense kontrolcüsü ile oyunu oynarken akıcı performans sergilendi. Başka bir deyişle, MegaLights teknolojisi PlayStation 5’in temel modeli üzerinde bile sorunsuz çalışabilecek şekilde tasarlandı.
MegaLights’ın Geleceği: Işık Oyunlarına Yeni Bir Soluk
Star Wars Jedi: Survivor ve Suicide Squad: Kill the Justice League gibi oyunlarda çalışan kıdemli karakter sanatçısı Del Walker, X platformunda bu teknolojiyi özetleyen bir açıklama yaptı: “Geliştirme aşamasında pek çok oyun harika görünür, ta ki aydınlatmayı konsollarda çalıştırabilmek için kesmek zorunda kalana kadar. Bu teknoloji, yeni nesil oyunları bir adım öteye taşıyacak.”
Sonuç olarak, eski donanım kullananlar için bile Unreal Engine 5.5 ile elde edilebilecek potansiyel, oyun dünyasında yeni bir dönemi başlatabilir. Ancak bu teknolojiyi kullanacak bir oyunla karşılaşana kadar, 2003’ten kalma bir rock grubunun şarkısında olduğu gibi gölgelerde beklemeye devam edeceğiz.